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한국 영화의 한계를 벗어날 수 있었음에도 벗어나지 못한 (않은?) 영화




영화는 영화다는 내게 몇 가지 관점에서 볼 수 있는 다채로운 기회를 안겨다주었다.

어거지로 명대사 만들기가 없잖아 있었던 kbs드라마 미-사 에서의 차무혁보다

좀 더 두툼하고 어두운 캐릭터였던 이강패와 겉모습만 화려한 빈수레, 장수타라는 인물은

존재 자체만으로도 평범한 시나리오의 엄청난 자산이요, 힘이었다.


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벗어나지 못했다!? 라는 관점


한국 영화에 언제나 늘상... 존재하는 조폭들의 세계가 비춰진다는 점이다.

영화를 막 몰입해서 볼때만 해도 굉장한 기대감을 안고 지켜봤건만!

이러한 감정은.. 점차 익숙한 다른 한국 영화를 보면서 느끼던 그 느낌으로 돌아가버리고 만다.

물론 이런게 한국적인 것이여- 라며 좋아하는 분들이 더러 있긴 할 것이지만-


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벗어나지 않았다!? 라는 관점

시나리오가 아무리 평이하다 할지라도 상당한 사실성 충분히 확보하고 있으면

그것이 색다른 느낌을 심어줄 수 있으며, 다른 부분들도 충분히 커버 가능하다는 생각을

애초부터 갖고 촬영했을 것이란 점이다.

어디까지나 작품이 어느정도의 흥행 몰이에 성공한 후로 결과론적인 이야기라 할 수 있지만 말이다

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작품 속에서 일부분은 한국 영화의 틀에서 벗어난 부분들도 분명 존재하는데

그 밸런스가 상당히 잘 이뤄져 있다는게 이 작품의 자랑이요, 힘이라 할 수 있을 듯 하다.

관객들에게 상당히 빠르게 시나리오와 그 속의 캐릭터를 받아들이게 하는 것 뿐만 아니라

두 캐릭터의 연결고리가 굉장히 튼튼하다는 점이다.


강패와 수타... 둘은 카메라가 자신들을 향하고 있는 상태던, 그렇지 않은 상태던

오로지 싸움으로 교감을 나눈다는 점은 상당히 흥미로운 부분이다.


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다음작품들이 기다려지는 장훈 감독

장훈이라...

개봉 전까지가 아닌 개봉하고 나서도 처음 들어본 이름의 감독이었는데

사실성을 최대한 많이 함유하고 있으면서도 느와르적인 부분까지 담아낸 것을 보고

정말 대단하다는 생각이 들지 않을 수가 없었다.


찾아보니 김기덕 감독과 오랫동안 함께해온 분이라 그런가... 영화를 고민하며 보게끔 하는

능력또한 갖춘 영화인이었다.


달콤한 인생의 정서와 파이트클럽의 둔탁함이 하모니를 이뤘다고나 할까



장훈 감독이 남기고자 했던 각 상징들까지는 캐치하지 못했지만

격하게 잔인한 장면들과 강패와 그의 부하가 함께 즐거운 그들만의 영화를 찍어내는 부분의 대비는

영화를 곱씹어 볼 맛이 나게끔한다.


아무튼 정우성과 장동건에게만 감탄하던 내가 소간지에게까지 하악거릴 줄은 몰랐다



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본좌로 인정 ㅠㅠ

Posted by 딕슨



마크 월버그가 나온다고 해서 참으로 기뻤던 영화 맥스페인.

게임을 영화화하여 흥행에 성공한 것으로는

바이오하자드의 레지던트 이블 시리즈가 거의 유일하다 할 수 있을 정도로

프레임 안에 게임의 정서와 스토리를 압축하여 담아내기란 쉬운 작업이 아니다


그러나 원작을 경험해봤던 게이머들의 만족도를 어느정도는 채워줘야 했는데

영화 맥스 페인은 그 기대를 무참히 깨버린다

어느정도 감안을 하고 봤음에도 불구, 실망과 탄식이 나오지 않을 수가 없다



영화를 보면서..

지금으로부터 한달여전, 신촌 리브로에서 필름2.0 였던가 씨네21에서 봤던 내용이 떠올랐다

바로 맥스 페인의 감독 존 무어와의 인터뷰였는데 그는 게임은 플레이해보지 않고

서너시간 정도 유저가 플레이하는 모습을 그저 지켜봤다고 했다


이 부분에서 잠시 흠칫하기만 했지, 진작에 눈치를 깠어야 하는건데...


그깟 게임이 뭐 그리 대단하냐고 반문하는 사람들도 있을 것이다

굉장히 현실적인 모습을 담아낸 영상에만 익숙한 사람이라면 충분히 나올 수 있는 반응이다

그러나 원작인 게임은 감히 이야기 하지 않을 수가 없는 부분이 맥스 페인이다


단순 나열이 아닌 짜임새 있는 스토리에서부터 시작하여 유저들의 시각적 재미까지 확립했던

게임 '맥스 페인'의 이미지는 온데간데 없고, 감독의 잘못된 판단과 느낌으로 인해

탄탄히 갖춰져있던 골격을 상실하며 死神이 등장하는 서양판 데스노트+ B급 액션물로

전락해버리고 말았다



존 무어 감독은 시간이 많이 소요되더라도,

두근거림을 직접 손으로 느끼며 플레이를 해봤어야만 했다

엔딩까지 갈 자신이 없다면 치트키를 나중엔 써야겠지만 말이다

모나 색스의 여동생으로 나오는 나타샤역을 맡은 올가 쿠릴렌코.
국내에 개봉하기 한달 전까지만 하더라도.. 나는 모나의 역을 올가 쿠릴렌코가 맡는 줄 알았다-_-

 

극적 재미가 없던 것은 아니었지만, 지나치게 SF적인 접근이 많았던 탓에 반헬싱 느낌도 들었고

원작 게임에서는 '불릿 타임'이라 하여, 주인공이 총알을 피할 수 있으며

정확도와 총알의 위력이 배가되는 모드가 있는데

영화속에서는 이 부분이 후반부에서만 딱 한번 나타났음에도 불구하고

슬로우 모션의 활용만으로 영상을 표현하여 영상의 짜릿함을 감소시키고 말았다

배불뚝이 존 무어감독은 자신의 감각을 과신한 나머지, 원작을 변형하려다가

작품의 하이라이트까지 망가뜨려놓고 만 것이다.

정석대로... SF적 요소보다는 스릴러적인 접근을 시도했어야 안정적인 선택이 되었을텐데

제작진들의 역량 또한.. 별 수 없었는지 이 것이 전부였다.

물론, 콧대높은 맥스페인의 옛 유저들이 보기엔 그래봤자 성에 안 찼겠지만 말이다^^

글쓴이 본인은 액션 게임은 그렇게 자주 즐겨하지는 않았던 탓에 매니아는 아니었다;

(잘 못하는 이유도 있었고...)
 

그저 맡은 바는 다 해낸.. 마크 월버그에게 박수를 쳐주고 싶을 뿐이다.



영화 맥스 페인 리뷰에서는 캐스팅부터가 잘못 되었다며 이 점을 지적하는 이들이 많던데

더블타겟에서 충분함을 뛰어넘는 연기를 선보였던 마크 월버그에 대한 캐스팅은

게임 이미지 속에서의 주인공의 모습과는 차이가 있지만, 미스 캐스팅은 아니었다고본다.


외모의 차이로 까야겠다면 B.B와 짐 브라부라가 게임 속 이미지와 너무 차이가 컸던 부분을

지적해야하지 않을까?


갑자기 게임 맥스페인이 땡기는 밤이다.

1만 해봤지, 2는 플스로 아주 잠깐밖엔 못해봤었는데... 이참에 깔아야 하나 ? ^^;


Posted by 딕슨
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딕슨

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